simulatorvrep

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simulatorvrep [2019/02/12 13:42] – mgp3212019simulatorvrep [2019/02/12 13:47] (current) – mgp3212019
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-= Documentation VREP Remote API python =+====== Documentation VREP Remote API python ======
  
-* '''Auteur''' : Flavien Steffen FIP3A+**Auteur** : Flavien Steffen FIP3A
  
-== Vrep Remote API ==+===== Vrep Remote API =====
  
-Le but de ce document est d’utilisé Vrep avec la Remote Api Python. L’interface est compatible avec le projet de simulation lems pour les algorithmes d’apprentissage. Vrep est simulateur d’environnement 3D. # Interface environnement * Dans Vrep on charge des “scènes”. La classe s’appelle vrepScene. ## Méthodes et Attributs de la classe vrepScene ### '''init'''(connectionPort) Le constructeur de la classe ouvre une connection avec Vrep si celui-ci est déjà lancé. Le port par défaut est 19997 (port par défaut de connexion avec Vrep) ### loadEnvironment(path) Ouvrir un environnement déjà créer dans Vrep. Fichier de type “.ttt”. ### startSimulation() Lance la simulation. ### pauseSimulation() Met la simulation sur pause. ### stopSimulation() Arrête la simulation. ### getSimulationTime() Récupère le temps depuis lequel la simulation a été lancée (en milliseconde) ### getListObject() Récupère tous les objets de l’environnement actuel dans Vrep. Les objets sont convertis en vrepEntity ou autre class héritée de vrepEntity. La liste est accessible via la variable dictionnaire “listObject”. ### testConnection() Informe de l’état de la connexion avec Vrep (connecté ou non) ### closeScene() Ferme la scene actuellement ouverte. ### endConnection() Clôture la connexion avec Vrep. ### beginConnection() Se connecter à Vrep (uniquement si l’api n’est plus connectée)+Le but de ce document est d'utilisé Vrep avec la Remote Api Python. L'interface est compatible avec le projet de simulation lems pour les algorithmes d'apprentissage. Vrep est simulateur d'environnement 3D.
  
-= Interface objet =+====== Interface environnement ======
  
-* Les objets de Vrep sont convertis dans un type vrepEntity lui-même hérité du type Entity du projet lems. +Dans Vrep on charge des "scènes". La classe s'appelle vrepScene. 
-* Tous les types de vrep non pas été traité. Seul le type “SensorVision” est traité les autres sont tous des vrepEntity ## Méthodes et Attributs de la classe vrepEntity ### '''init'''(kind, objectName): Fonction pour le constructeur de classe. kind est le type “vrep” de l’objet. kind est un chiffre qui sera associé automatiquement à un type. obectName est le nom unique de l’objet. ### getOrientation() Obtenir l’orientation d’un objet suivant alpha, beta et gamma. ### getPostion() Obtenir la position relative d’un objet par rapport à l’environnement global (le “world”) suivant x, y et z. ### getVelocity() Obtenir la vitesse d’un objet par suivant alpha, beta, gamma et suivant x, y et z. ### setPosition(position) Redéfinir la position d’un objet. Position : list[x, y, z] ### setOrientation(eulerAngles) Redéfinir l’orientation d’un objet. eulerAngles : list[alpha, beta, gamma] ### setVelocity(speed) Définir la vitesse de l’objet. Speed est un float (exemple : 0.1 ou -0.1) ### removeEntity() Supprime l’objet de l’environnement. (La liste d’objet n’est pas mise à jour) ### resolveObjectType(code) Dans Vrep les types retournés sont des chiffres. Cette fonction renvoit le nom du type donné en paramètre. ## Méthodes de la class vrepSensorVision() ### '''init'''(kind, objectName): Appelle le constructeur de la class héritée ### getImageSensorVision() renvoit la resolution et l’image du capteur. #+ 
 +===== Méthodes et Attributs de la classe vrepScene ===== 
 + 
 +==== init(connectionPort) ==== 
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 +Le constructeur de la classe ouvre une connection avec Vrep si celui-ci est déjà lancé. Le port par défaut est 19997 (port par défaut de connexion avec Vrep) 
 + 
 +==== loadEnvironment(path) ==== 
 + 
 +Ouvrir un environnement déjà créer dans Vrep. Fichier de type ".ttt". 
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 +==== startSimulation() ==== 
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 +Lance la simulation. 
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 +==== pauseSimulation() ==== 
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 +Met la simulation sur pause. 
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 +==== stopSimulation() ==== 
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 +Arrête la simulation. 
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 +==== getSimulationTime() ==== 
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 +Récupère le temps depuis lequel la simulation a été lancée (en milliseconde) 
 + 
 +==== getListObject() ==== 
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 +Récupère tous les objets de l'environnement actuel dans Vrep. Les objets sont convertis en vrepEntity ou autre class héritée de vrepEntity. La liste est accessible via la variable dictionnaire "listObject". 
 + 
 +==== testConnection() ==== 
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 +Informe de l'état de la connexion avec Vrep (connecté ou non) 
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 +==== closeScene() ==== 
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 +Ferme la scene actuellement ouverte. 
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 +==== endConnection() ==== 
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 +Clôture la connexion avec Vrep. 
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 +==== beginConnection() ==== 
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 +Se connecter à Vrep (uniquement si l'api n'est plus connectée) 
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 +====== Interface objet ====== 
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 +Les objets de Vrep sont convertis dans un type vrepEntity lui-même hérité du type Entity du projet lems. 
 +Tous les types de vrep non pas été traité. Seul le type "SensorVision" est traité les autres sont tous des vrepEntity 
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 +===== Méthodes et Attributs de la classe vrepEntity ===== 
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 +==== init(kind, objectName): ==== 
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 +Fonction pour le constructeur de classe. kind est le type "vrep" de l'objet. kind est un chiffre qui sera associé automatiquement à un type. obectName est le nom unique de l'objet. 
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 +==== getOrientation() ==== 
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 +Obtenir l'orientation d'un objet suivant alpha, beta et gamma. 
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 +==== getPostion() ==== 
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 +Obtenir la position relative d'un objet par rapport à l'environnement global (le "world") suivant x, y et z. 
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 +==== getVelocity() ==== 
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 +Obtenir la vitesse d'un objet par suivant alpha, beta, gamma et suivant x, y et z. 
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 +==== setPosition(position) ==== 
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 +Redéfinir la position d'un objet. Position : list[x, y, z] 
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 +==== setOrientation(eulerAngles) ==== 
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 +Redéfinir l'orientation d'un objet. eulerAngles : list[alpha, beta, gamma] 
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 +==== setVelocity(speed) ==== 
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 +Définir la vitesse de l'objet. Speed est un float (exemple : 0.1 ou -0.1) 
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 +==== removeEntity() ==== 
 + 
 +Supprime l'objet de l'environnement. (La liste d'objet n'est pas mise à jour) 
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 +==== resolveObjectType(code) ==== 
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 +Dans Vrep les types retournés sont des chiffres. Cette fonction renvoit le nom du type donné en paramètre. 
 + 
 +===== Méthodes de la class vrepSensorVision() ===== 
 + 
 +==== init(kind, objectName): ==== 
 + 
 +Appelle le constructeur de la class héritée 
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 +==== getImageSensorVision() ==== 
 + 
 +renvoit la resolution et l'image du capteur. 
 + 
 +==== displaySensorVision() ==== 
 + 
 +Affiche le rendu du capteur. 
 + 
 +====== Lien utile et utilisation ====== 
 + 
 +  * **Téléchargement VREP** : [[http://www.coppeliarobotics.com/downloads.html|http:%%//%%www.coppeliarobotics.com/downloads.html]] 
 +  * **Ouvrir une console dans le dossier et exécuter** //./vrep.sh// 
 +  * **Pour plus d'information sur les commandes en ligne VREP** : [[http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/commandLine.htm|http:%%//%%www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/commandLine.htm]] 
 +  * **Information concernant les commandes python** : [[http://www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/remoteApiFunctionsPython.htm|http:%%//%%www.coppeliarobotics.com/helpFiles/en/remoteApiFunctionsPython.htm]] 
 +  * **L’exemple de Remote api est basé sur cette environnement** : ///tutorials/BubbleRob/bubbleRob.ttt// 
 +  * **Exemple d'utilisation du module vrep pour contrôler ce simulateur** : [[http://fid.cl/courses/ai-robotics/vrep-tut/pythonBubbleRob.pdf|http:%%//%%fid.cl/courses/ai-robotics/vrep-tut/pythonBubbleRob.pdf]] 
 +  * **Example d'utilisation de l'interface compatible**: //programmeVrep/exempleVrep.ipynb//
  
  • simulatorvrep.1549978936.txt.gz
  • Last modified: 2019/04/25 14:08
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