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+ | ======Le simulateur Gym======= | ||
+ | =====Présentation de Gym===== | ||
- | # Le simulateur Gym | + | Gym c’est une boite à outil qui propose plusieurs environnements de simulation pour des algorithmes de renforcement et d’apprentissage. |
- | Présentation de Gym | + | Gym propose plusieurs types d’environnement qui sont les suivants : |
+ | * Algorithms | ||
+ | * Atari | ||
+ | * Box2D | ||
+ | * Classic control | ||
+ | * MuJoCo | ||
+ | * Robotics | ||
+ | * Toy text | ||
- | Gym c'est une boite à outil qui propose plusieurs environnements de simulation pour des algorithmes de renforcement et d'apprentissage. | + | Pour des raisons de compatibilités avec l’algorithme d’apprentissage que nous avions, notre intérêt c’est porté sur les environnements Box2D et MuJoCo. |
- | Gym propose plusieurs types d'environnement qui sont les suivants : | + | =====Installation de Gym===== |
- | - Algorithms | + | Gym est simplement une librairie python qui offre des fonctionnalités. Ainsi, sont installations est simple : |
- | - Atari | + | |
- | - Box2D | + | |
- | - Classic control | + | |
- | - MuJoCo | + | |
- | - Robotics | + | |
- | - Toy text | + | |
- | Pour des raisons de compatibilités avec l'algorithme d'apprentissage que nous avions, notre intérêt c'est porté sur les environnements Box2D et MuJoCo. | + | <code>pip install gym</code> |
- | Installation de Gym | + | Une seconde méthode existe en installant directement le package via git |
+ | <code> | ||
+ | git clone https://github.com/openai/gym | ||
+ | cd gym | ||
+ | pip install -e . | ||
+ | </code> | ||
- | Gym est simplement une librairie python qui offre des fonctionnalités. Ainsi, sont installations est simple : | + | =====Les fonctionnalités de Gym===== |
- | _pip install gym_ | + | Une fois que l’installation est fait, on peut commencer à s’amuser avec des fonctionnalités de base : |
- | Une seconde méthode existe en installant directement le package via git | + | **gym.make(“environment name”)** : retourne l’environnement dont le nom a été passé en paramètre |
- | _git clone https://github.com/openai/gym | + | **env.reset()** : reset l’environnement, retourne l’observation initiale |
- | cd gym | + | |
- | pip install -e ._ | + | |
- | Les fonctionnalités de Gym | + | **env.render()** : permet d’afficher la fenêtre de simulation. |
- | Une fois que l'installation est fait, on peut commencer à s'amuser avec des fonctionnalités de base : | + | **env.step()** : exécute une action et retourne 4 paramètres (observation, reward, done, info) |
- | - **gym.make("environment name")** : retourne l'environnement dont le nom a été passé en paramètre | ||
- | - **env.reset()** : reset l'environnement, retourne l'observation initiale | ||
- | - **env.render()** : permet d'afficher la fenêtre de simulation. | ||
- | - **env.step()** : exécute une action et retourne 4 paramètres (observation, reward, done, info) | ||
La fonction env.step() prend en paramètre une action et retourne les 4 paramètres suivants : | La fonction env.step() prend en paramètre une action et retourne les 4 paramètres suivants : | ||
- | - **observation** : un objet spécifique à l'environnement représentant une observation | + | **observation** : un objet spécifique à l’environnement représentant une observation |
- | - **reward** : un nombre de récompense obtenu par l'action précédente | + | |
- | - **done** : une valeur booléenne qui indique si il faut reset l'environnement ou non | + | |
- | - **info** : des informations de diagnostic utile pour le débuggage | + | |
- | Il est important de noter que ces informations dépendent de l'environnement dans lequel elles sont définies. | + | **reward** : un nombre de récompense obtenu par l’action précédente |
- | Les actions sont effectuées par un agent, et la suite des évènements peut être représenté à l'aide du schéma suivant : | + | **done** : une valeur booléenne qui indique si il faut reset l’environnement ou non |
- |  | + | **info** : des informations de diagnostic utile pour le débuggage |
- | Les environnements de Gym | ||
- | Gym propose plusieurs type d'environnement et plusieurs environnements par type. | + | Il est important de noter que ces informations dépendent de l’environnement dans lequel elles sont définies. |
- | Au début, notre choix était porté vers l'environnement CarRacing-v0, avec la vue de dessus mais il c'est avéré que les observations retournés étaient au format image avec un tableau 96x96x3 de nombre correspondant à des couleurs | ||
- | Une autre solution était l'installation de MuJoCo, mais cette dernière à posé des soucis et n'as pas pu être faite sur les machines de l'école. | + | =====Les environnements de Gym===== |
- | Donc au final, l'environnement le plus adapté suivant toutes nos contraintes était l'environnement BipedalWalker-v2, malgré le fait que la vue soit de côté, les observations conviennent bien à l'algorithme d'apprentissage. | + | Gym propose plusieurs type d’environnement et plusieurs environnements par type. |
+ | Au début, notre choix était porté vers l’environnement CarRacing-v0, avec la vue de dessus mais il c’est avéré que les observations retournés étaient au format image avec un tableau 96x96x3 de nombre correspondant à des couleurs | ||
- | Notre développement | + | Une autre solution était l’installation de MuJoCo, mais cette dernière à posé des soucis et n’as pas pu être faite sur les machines de l’école. |
- | Pour le code, nous avons chacun développez un code qui fait l'interface entre l'algorithme d'apprentissage et le simulateur. Pour avoir une interface commune nous avons créez une classe abstraite dont nous héritons et implémentons les méthodes. De ce fait, nous utilisons les mêmes noms de méthodes pour chaque simulateur mais leur implémentations est différentes | + | Donc au final, l’environnement le plus adapté suivant toutes nos contraintes était l'environnement BipedalWalker-v2, malgré le fait que la vue soit de côté, les observations conviennent bien à l’algorithme d’apprentissage. |
- | La difficulté a été de trouver les points qu'on pouvait mettre en commun entre les différents simulateurs, au niveau des fonctionnalités disponibles des simulateurs et des valeurs d'entrées et de sorties des méthodes. | + | =====Notre développement===== |
- | Au final, concernant Gym, j'ai réussi à convertir l'environnement et ses données, en type Entity et ses Property, comme voulu à la base. | + | Pour le code, nous avons chacun développez un code qui fait l’interface entre l’algorithme d’apprentissage et le simulateur. Pour avoir une interface commune nous avons créez une classe abstraite dont nous héritons et implémentons les méthodes. De ce fait, nous utilisons les mêmes noms de méthodes pour chaque simulateur mais leur implémentations est différentes |
- | Utilisation du simulateur Gym | + | La difficulté a été de trouver les points qu’on pouvait mettre en commun entre les différents simulateurs, au niveau des fonctionnalités disponibles des simulateurs et des valeurs d’entrées et de sorties des méthodes. |
+ | Au final, concernant Gym, j’ai réussi à convertir l’environnement et ses données, en type Entity et ses Property, comme voulu à la base. | ||
+ | |||
+ | =====Utilisation du simulateur Gym===== | ||
**class Environment()** : Cette classe hérite de notre interface commune et implémente ses méthodes | **class Environment()** : Cette classe hérite de notre interface commune et implémente ses méthodes | ||
- | **def loadEnvironment()** : Cette méthode charge l'environnement dont le nom a été spécifié dans le constructeur de la classe et retourne un objet de type environment correspondant | + | **def loadEnvironment()** : Cette méthode charge l’environnement dont le nom a été spécifié dans le constructeur de la classe et retourne un objet de type environment correspondant |
**def startSimulation()**: lance une simulation avec 100 timesteps par défaut | **def startSimulation()**: lance une simulation avec 100 timesteps par défaut | ||
- | **def resetSimulation()**: termine la simulation prématurément | + | **def resetSimulation()**: termine la simulation prématurément |
- | **def getListObject()**: affiche la liste des propriétés de l'entité | + | **def getListObject()**: affiche la liste des propriétés de l’entité |
**def getSimulationTime()** : Affiche le temps passer depuis le lancement du script | **def getSimulationTime()** : Affiche le temps passer depuis le lancement du script | ||
- | **class GymSimulator():** classe héritant de la classe Entity et par conséquent, implémente ses méthodes | + | **class GymSimulator()**: classe héritant de la classe Entity et par conséquent, implémente ses méthodes |
- | **def getFormat():** affiche les formats de données des actions et des observations | + | **def getFormat()**: affiche les formats de données des actions et des observations |
- | **class BipedalWalker():** classe fille de GymSimulator() pour l'environnement BidepalWalker | + | **class BipedalWalker()**: classe fille de GymSimulator() pour l’environnement BidepalWalker |
- | **class CarRacing()**: classe fille de GymSimulator() pour l'environnement CarRacing | + | **class CarRacing()**: classe fille de GymSimulator() pour l’environnement CarRacing |
**def move()**: envoie une action au simulateur et retourne les résultats de cette action | **def move()**: envoie une action au simulateur et retourne les résultats de cette action | ||
- | **if \_\_main\_\_=="\_\_main\_\_"** : | + | **if __main__==”__main__”**: |
- | Fonction d'exemple d'utilisation avec l'environnement BipedalWalker, 100 timesteps, une affiche de l'environnement dans une fenêtre et toutes les actions effectués d'un coup. | + | Fonction d’exemple d’utilisation avec l’environnement BipedalWalker, 100 timesteps, une affiche de l’environnement dans une fenêtre et toutes les actions effectués d’un coup. |
- | Pour avoir un mode interactif action par action, passer le paramètre **self.interactiveMode** à True ligne 16 | + | Pour avoir un mode interactif action par action, passer le paramètre self.interactiveMode à True ligne 16 |
- | Pour avoir un mode sans l'affichage de la fenêtre, passer le paramètre **self.displayMode** à False ligne 75 | + | Pour avoir un mode sans l’affichage de la fenêtre, passer le paramètre self.displayMode à False ligne 75 |
- | Pour changer le nombre de **Timesteps** changer la valeur de n, ligne 28. | + | Pour changer le nombre de Timesteps changer la valeur de n, ligne 28. |
Exemple de code | Exemple de code | ||
+ | <code> | ||
+ | #!/usr/bin/env python | ||
+ | # coding: utf-8 | ||
- | | #!/usr/bin/env python# coding: utf-8#import des librairies nécessairesimport gymimport refrom gym import envsfrom random import randint#Récupération de l'environnement#Ici on récupère l'environnement CarRacing-v0env = gym.make('CarRacing-v0') #Liste les environnements disponiblesfor i in envs.registry.all(): print(i)#Récupération des formats de données de action et observationprint("Actions : "+str(self.env.action\_space))print("Observations : "+str(self.env.observation\_space))#Remise à zéro de l'environnementenv.reset()#Pour 1000 timestepsfor t in range(1000): #on affiche la fenêtre de simulation env.render() #on récupère une action aléatoire possible pour l'environnement action = env.action\_space.sample() #on exécute l'action et on récupère les informations observation, reward, done, info = env.step(action) #on affiche les informations print("action : "+str(action)) print("reward : "+str(reward)) print("done : "+str(done)) print("info : "+str(info)) #si il y a une réussite ou une erreur, on arrête la simulation if (done == 1): break | | + | #import des librairies nécessaires |
- | | --- | | + | import gym |
+ | import re | ||
+ | from gym import envs | ||
+ | from random import randint | ||
- | Ci-dessous notre classe abstraite : | + | #Récupération de l'environnement |
+ | #Ici on récupère l’environnement CarRacing-v0 | ||
+ | env = gym.make('CarRacing-v0') | ||
- | | class scene: #Gasebo param is null #Vrep param is the port connection #Gym param is the name of the environment loaded def \_\_init\_\_(self, param = None): pass def startSimulation(self): pass def pauseSimulation(self): pass def resetSimulation(self, onlyWorld = None): pass def getListObject(self): pass #Vrep param is the path to find the scene #Gym param is null def loadEnvironment(self, param = None): pass def getSimulationTime(self): pass | | + | #Liste les environnements disponibles |
- | | --- | | + | for i in envs.registry.all(): |
+ | print(i) | ||
+ | #Récupération des formats de données de action et observation | ||
+ | print("Actions : "+str(self.env.action_space)) | ||
+ | print("Observations : "+str(self.env.observation_space)) | ||
+ | |||
+ | #Remise à zéro de l'environnement | ||
+ | env.reset() | ||
+ | |||
+ | #Pour 1000 timesteps | ||
+ | for t in range(1000): | ||
+ | #on affiche la fenêtre de simulation | ||
+ | env.render() | ||
+ | #on récupère une action aléatoire possible pour l’environnement | ||
+ | action = env.action_space.sample() | ||
+ | #on exécute l’action et on récupère les informations | ||
+ | observation, reward, done, info = env.step(action) | ||
+ | #on affiche les informations | ||
+ | print("action : "+str(action)) | ||
+ | print("reward : "+str(reward)) | ||
+ | print("done : "+str(done)) | ||
+ | print("info : "+str(info)) | ||
+ | #si il y a une réussite ou une erreur, on arrête la simulation | ||
+ | if (done == 1): | ||
+ | break | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | Ci-dessous notre classe abstraite : | ||
+ | <code> | ||
+ | class scene: | ||
+ | #Gasebo param is null | ||
+ | #Vrep param is the port connection | ||
+ | #Gym param is the name of the environment loaded | ||
+ | def __init__(self, param = None): | ||
+ | pass | ||
+ | def startSimulation(self): | ||
+ | pass | ||
+ | def pauseSimulation(self): | ||
+ | pass | ||
+ | def resetSimulation(self, onlyWorld = None): | ||
+ | pass | ||
+ | def getListObject(self): | ||
+ | pass | ||
+ | #Vrep param is the path to find the scene | ||
+ | #Gym param is null | ||
+ | def loadEnvironment(self, param = None): | ||
+ | pass | ||
+ | def getSimulationTime(self): | ||
+ | pass | ||
+ | </code> | ||
+ | =====Documentation===== | ||
+ | Le simulateur Gym est dépendant des environnements qui existent, si vous ne trouvez pas d’environnements qui vous conviennent, il est possible de créer son propre environnement. Je n’ai pas eu l’occasion d'approfondir cette partie donc voici la documentation associé : https://github.com/openai/gym/tree/master/gym/envs#how-to-create-new-environments-for-gym | ||
- | Documentation | + | Documentation de gym : https://gym.openai.com/docs/ |
+ | Code de car_racing.py : https://github.com/openai/gym/blob/master/gym/envs/box2d/car_racing.py | ||
+ | Git de gym : https://github.com/openai/gym | ||
- | Le simulateur Gym est dépendant des environnements qui existent, si vous ne trouvez pas d'environnements qui vous conviennent, il est possible de créer son propre environnement. Je n'ai pas eu l'occasion d'approfondir cette partie donc voici la documentation associé : [https://github.com/openai/gym/tree/master/gym/envs#how-to-create-new-environments-for-gym](https://github.com/openai/gym/tree/master/gym/envs#how-to-create-new-environments-for-gym) | ||
- | Documentation de gym :[https://gym.openai.com/docs/](https://gym.openai.com/docs/) | ||
- | Code de car\_racing.py : https://github.com/openai/gym/blob/master/gym/envs/box2d/car\_racing.py | ||
- | Git de gym :[https://github.com/openai/gym](https://github.com/openai/gym) | ||