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| comparatif_openpose_kinect [2018/10/23 09:24] – ybendou | comparatif_openpose_kinect [2020/09/12 17:15] (current) – [Superposition des squelettes:] mai | ||
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| ==== Coloriage de la vidéo en supprimant le squelette: ==== | ==== Coloriage de la vidéo en supprimant le squelette: ==== | ||
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| Les données brutes fournies contiennent le squelette de la Kinect tracé sur la vidéo. Il faut tout d’abord corriger cela en supprimant le squelette et en essayant de recolorier la vidéo. | Les données brutes fournies contiennent le squelette de la Kinect tracé sur la vidéo. Il faut tout d’abord corriger cela en supprimant le squelette et en essayant de recolorier la vidéo. | ||
| - | Pour cela, le programme (Remove_Skeleton.py) permet de détecter les pixels rouges du squelette, les supprime et les remplace en faisant une moyenne sur un carré de 16 pixels centré sur le pixel que l’on souhaite supprimer sans prendre en compte les pixels rouges.\\ | + | Pour cela, le programme (// |
| Ce programme parcourt la vidéo frame par frame et enregistre le résultat sous forme d’une nouvelle vidéo avec la possibilité d’enregistrer les frames. | Ce programme parcourt la vidéo frame par frame et enregistre le résultat sous forme d’une nouvelle vidéo avec la possibilité d’enregistrer les frames. | ||
| \\ Une fois la vidéo coloriée, nous disposons d’une vidéo relativement similaire à l' | \\ Une fois la vidéo coloriée, nous disposons d’une vidéo relativement similaire à l' | ||
| Line 133: | Line 134: | ||
| ==== Superposition des squelettes: ==== | ==== Superposition des squelettes: ==== | ||
| - | Avant d’entamer la comparaison, | + | Avant d’entamer la comparaison, |
| * Rotation selon l’axe des y pour les données de la Xsens. | * Rotation selon l’axe des y pour les données de la Xsens. | ||
| * Rescale du squelette en se basant sur la longueur des jambres (genou à la cheville) | * Rescale du squelette en se basant sur la longueur des jambres (genou à la cheville) | ||
| Line 168: | Line 169: | ||
| Malheureusement, | Malheureusement, | ||
| + | ===== Compléments ===== | ||
| + | |||
| + | * Le squelette utilisé dans tf_pose_estimation est le modèle COCO. La correspondance des index et des parties du corps est consultable sur https:// | ||
| + | {{tag> | ||