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-====== Le simulateur Gym ======+ ======Le simulateur Gym=======
  
-Présentation de Gym+=====Présentation de Gym=====
  
-Gym c'est une boite à outil qui propose plusieurs environnements de simulation pour des algorithmes de renforcement et d'apprentissage. +Gym cest une boite à outil qui propose plusieurs environnements de simulation pour des algorithmes de renforcement et dapprentissage.
- +
-Gym propose plusieurs types d'​environnement qui sont les suivants :+
  
 +Gym propose plusieurs types d’environnement qui sont les suivants :
   * Algorithms   * Algorithms
   * Atari   * Atari
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   * Toy text   * Toy text
  
-Pour des raisons de compatibilités avec l'algorithme d'apprentissage que nous avions, notre intérêt c'est porté sur les environnements Box2D et MuJoCo.+Pour des raisons de compatibilités avec lalgorithme dapprentissage que nous avions, notre intérêt cest porté sur les environnements Box2D et MuJoCo.
  
-Installation de Gym+=====Installation de Gym=====
  
 Gym est simplement une librairie python qui offre des fonctionnalités. Ainsi, sont installations est simple : Gym est simplement une librairie python qui offre des fonctionnalités. Ainsi, sont installations est simple :
  
-//pip install gym//+<​code>​pip install gym</code>
  
 Une seconde méthode existe en installant directement le package via git Une seconde méthode existe en installant directement le package via git
 +<​code>​
 +git clone https://​github.com/​openai/​gym
 +cd gym
 +pip install -e .
 +</​code>​
  
-//git clone [[https://​github.com/​openai/​gym|https:​%%//​%%github.com/​openai/​gym]] cd gym pip install -e .//+=====Les fonctionnalités de Gym=====
  
-Les fonctionnalités de Gym+Une fois que l’installation est fait, on peut commencer à s’amuser avec des fonctionnalités de base :
  
-Une fois que l'​installation est faiton peut commencer à s'​amuser avec des fonctionnalités ​de base :+**gym.make(“environment name”)** : retourne ​l’environnement dont le nom a été passé en paramètre 
 + 
 +**env.reset()** : reset l’environnementretourne l’observation initiale 
 + 
 +**env.render()** : permet d’afficher la fenêtre ​de simulation. 
 + 
 +**env.step()** ​exécute une action et retourne 4 paramètres (observation,​ reward, done, info)
  
-  * **gym.make("​environment name"​)** : retourne l'​environnement dont le nom a été passé en paramètre 
-  * **env.reset()** : reset l'​environnement,​ retourne l'​observation initiale 
-  * **env.render()** : permet d'​afficher la fenêtre de simulation. 
-  * **env.step()** : exécute une action et retourne 4 paramètres (observation,​ reward, done, info) 
  
 La fonction env.step() prend en paramètre une action et retourne les 4 paramètres suivants : La fonction env.step() prend en paramètre une action et retourne les 4 paramètres suivants :
  
-  * **observation** : un objet spécifique à l'environnement représentant une observation +**observation** : un objet spécifique à lenvironnement représentant une observation 
-  ​* ​**reward** : un nombre de récompense obtenu par l'action précédente + 
-  ​* ​**done** : une valeur booléenne qui indique si il faut reset l'environnement ou non +**reward** : un nombre de récompense obtenu par laction précédente 
-  ​* ​**info** : des informations de diagnostic utile pour le débuggage+ 
 +**done** : une valeur booléenne qui indique si il faut reset lenvironnement ou non 
 + 
 +**info** : des informations de diagnostic utile pour le débuggage 
 + 
 + 
 +Il est important de noter que ces informations dépendent de l’environnement dans lequel elles sont définies. 
 + 
 + 
 +=====Les environnements de Gym===== 
 + 
 +Gym propose plusieurs type d’environnement et plusieurs environnements par type. 
 +Au début, notre choix était porté vers l’environnement CarRacing-v0,​ avec la vue de dessus mais il c’est avéré que les observations retournés étaient au format image avec un tableau 96x96x3 de nombre correspondant à des couleurs 
 + 
 +Une autre solution était l’installation de MuJoCo, mais cette dernière à posé des soucis et n’as pas pu être faite sur les machines de l’école. 
 + 
 +Donc au final, l’environnement le plus adapté suivant toutes nos contraintes était l'​environnement BipedalWalker-v2,​ malgré le fait que la vue soit de côté, les observations conviennent bien à l’algorithme d’apprentissage. 
 + 
 +=====Notre développement===== 
 + 
 +Pour le code, nous avons chacun développez un code qui fait l’interface entre l’algorithme d’apprentissage et le simulateur. Pour avoir une interface commune nous avons créez une classe abstraite dont nous héritons et implémentons les méthodes. De ce fait, nous utilisons les mêmes noms de méthodes pour chaque simulateur mais leur implémentations est différentes 
 + 
 +La difficulté a été de trouver les points qu’on pouvait mettre en commun entre les différents simulateurs,​ au niveau des fonctionnalités disponibles des simulateurs et des valeurs d’entrées et de sorties des méthodes. 
 + 
 +Au final, concernant Gym, j’ai réussi à convertir l’environnement et ses données, en type Entity et ses Property, comme voulu à la base. 
 + 
 +=====Utilisation du simulateur Gym===== 
 +**class Environment()** : Cette classe hérite de notre interface commune et implémente ses méthodes 
 + 
 +**def loadEnvironment()** : Cette méthode charge l’environnement dont le nom a été spécifié dans le constructeur de la classe et retourne un objet de type environment correspondant 
 + 
 +**def startSimulation()**:​ lance une simulation avec 100 timesteps par défaut 
 + 
 +**def resetSimulation()**:​ termine la simulation prématurément  
 + 
 +**def getListObject()**:​ affiche la liste des propriétés de l’entité 
 + 
 +**def getSimulationTime()** : Affiche le temps passer depuis le lancement du script 
 + 
 +**class GymSimulator()**:​ classe héritant de la classe Entity et par conséquent,​ implémente ses méthodes 
 + 
 +**def getFormat()**:​ affiche les formats de données des actions et des observations 
 + 
 +**class BipedalWalker()**:​ classe fille de GymSimulator() pour l’environnement BidepalWalker 
 + 
 +**class CarRacing()**:​ classe fille de GymSimulator() pour l’environnement CarRacing 
 + 
 +**def move()**: envoie une action au simulateur et retourne les résultats de cette action 
 + 
 +**if __main__==”__main__”**:​ 
 + 
 +Fonction d’exemple d’utilisation avec l’environnement BipedalWalker,​ 100 timesteps, une affiche de l’environnement dans une fenêtre et toutes les actions effectués d’un coup.  
 + 
 +Pour avoir un mode interactif action par action, passer le paramètre self.interactiveMode à True ligne 16 
 + 
 +Pour avoir un mode sans l’affichage de la fenêtre, passer le paramètre self.displayMode à False ligne 75 
 + 
 +Pour changer le nombre de Timesteps changer la valeur de n, ligne 28. 
 + 
 +Exemple de code 
 +<​code>​ 
 +#​!/​usr/​bin/​env python 
 +# coding: utf-8 
 + 
 +#import des librairies nécessaires 
 +import gym 
 +import re 
 +from gym import envs 
 +from random import randint 
 + 
 +#​Récupération de l'​environnement 
 +#Ici on récupère l’environnement CarRacing-v0 
 +env = gym.make('​CarRacing-v0'​) 
 + 
 +#Liste les environnements disponibles 
 +for i in envs.registry.all():​ 
 +           ​print(i)
  
-Il est important ​de noter que ces informations dépendent ​de l'​environnement dans lequel elles sont définies.+#​Récupération des formats ​de données ​de action et observation 
 +print("​Actions : "​+str(self.env.action_space)) 
 +print("​Observations : "​+str(self.env.observation_space))
  
-Les actions sont effectuées par un agent, et la suite des évènements peut être représenté ​à l'aide du schéma suivant :+#​Remise ​à zéro de l'environnement 
 +env.reset()
  
-Les environnements ​de Gym+#Pour 1000 timesteps 
 +for t in range(1000):​ 
 +            #on affiche la fenêtre ​de simulation 
 +       ​env.render() 
 +            #on récupère une action aléatoire possible pour l’environnement 
 +       ​action = env.action_space.sample() ​       
 +       #on exécute l’action et on récupère les informations 
 +       ​observation,​ reward, done, info = env.step(action) 
 +             #on affiche les informations 
 +       ​print("​action : "​+str(action)) 
 +       ​print("​reward : "​+str(reward)) 
 +       ​print("​done : "​+str(done)) 
 +       ​print("​info : "​+str(info)) 
 +             #si il y a une réussite ou une erreur, on arrête la simulation 
 +       if (done == 1): 
 +                    break 
 +</​code>​
  
-Gym propose plusieurs type d'​environnement et plusieurs environnements par type.+Ci-dessous notre classe abstraite : 
 +<​code>​ 
 +class scene: 
 +    #Gasebo param is null 
 +    #Vrep param is the port connection 
 +    #Gym  param is the name of the environment loaded 
 +    def __init__(self,​ param = None): 
 +        pass 
 +    def startSimulation(self):​ 
 +        pass 
 +    def pauseSimulation(self):​ 
 +        pass 
 +    def resetSimulation(self,​ onlyWorld = None): 
 +        pass 
 +    def getListObject(self):​ 
 +        pass 
 +    #Vrep param is the path to find the scene 
 +    #Gym  param is null 
 +    def loadEnvironment(self,​ param = None): 
 +        pass 
 +    def getSimulationTime(self):​ 
 +        pass 
 +</​code>​
  
-Au débutnotre choix était porté vers l'​environnement CarRacing-v0avec la vue de dessus mais il c'est avéré que les observations retournés étaient au format image avec un tableau 96x96x3 ​de nombre correspondant à des couleurs+=====Documentation===== 
 +Le simulateur Gym est dépendant des environnements qui existentsi vous ne trouvez pas d’environnements qui vous conviennent, il est possible ​de créer son propre environnement. Je n’ai pas eu l’occasion d'​approfondir cette partie donc voici la documentation associé : https://​github.com/​openai/​gym/​tree/​master/​gym/​envs#​how-to-create-new-environments-for-gym
  
-Une autre solution était l'​installation ​de MuJoCo, mais cette dernière à posé des soucis et n'as pas pu être faite sur les machines ​de l'​école.+Documentation ​de gym : https://​gym.openai.com/​docs/​ 
 +Code de car_racing.py : https://​github.com/​openai/​gym/​blob/​master/​gym/​envs/​box2d/​car_racing.py 
 +Git de gym : https://​github.com/​openai/​gym
  
-Donc au final, l'​environnement le plus adapté suivant toutes nos contraintes était l'​environnement BipedalWalker-v2,​ malgré le fait que la vue soit de côté, les observations conviennent bien à l'​algorithme d'​apprentissage. 
  
-Notre développement 
  
-Pour le code, nous avons chacun développez un code qui fait l'​interface entre l'​algorithme d'​apprentissage et le simulateur. Pour avoir une interface commune nous avons créez une classe abstraite dont nous héritons et implémentons les méthodes. De ce fait, nous 
  
  
  • software/simulatorgym.1549984531.txt.gz
  • Last modified: 2019/04/25 14:08
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