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-Le simulateur Gym+ ​======Le simulateur Gym=======
  
-Présentation de Gym+=====Présentation de Gym=====
  
 Gym c’est une boite à outil qui propose plusieurs environnements de simulation pour des algorithmes de renforcement et d’apprentissage. Gym c’est une boite à outil qui propose plusieurs environnements de simulation pour des algorithmes de renforcement et d’apprentissage.
  
 Gym propose plusieurs types d’environnement qui sont les suivants : Gym propose plusieurs types d’environnement qui sont les suivants :
-    • Algorithms +  * Algorithms 
-    ​• ​Atari +  ​* ​Atari 
-    ​• ​Box2D +  ​* ​Box2D 
-    ​• ​Classic control +  ​* ​Classic control 
-    ​• ​MuJoCo +  ​* ​MuJoCo 
-    ​• ​Robotics +  ​* ​Robotics 
-    ​• ​Toy text+  ​* ​Toy text
  
 Pour des raisons de compatibilités avec l’algorithme d’apprentissage que nous avions, notre intérêt c’est porté sur les environnements Box2D et MuJoCo. Pour des raisons de compatibilités avec l’algorithme d’apprentissage que nous avions, notre intérêt c’est porté sur les environnements Box2D et MuJoCo.
  
-Installation de Gym+=====Installation de Gym=====
  
 Gym est simplement une librairie python qui offre des fonctionnalités. Ainsi, sont installations est simple : Gym est simplement une librairie python qui offre des fonctionnalités. Ainsi, sont installations est simple :
  
-pip install gym+<​code>​pip install gym</​code>​
  
 Une seconde méthode existe en installant directement le package via git Une seconde méthode existe en installant directement le package via git
 +<​code>​
 git clone https://​github.com/​openai/​gym git clone https://​github.com/​openai/​gym
 cd gym cd gym
 pip install -e . pip install -e .
 +</​code>​
  
- +=====Les fonctionnalités de Gym=====
-Les fonctionnalités de Gym+
  
 Une fois que l’installation est fait, on peut commencer à s’amuser avec des fonctionnalités de base : Une fois que l’installation est fait, on peut commencer à s’amuser avec des fonctionnalités de base :
-    • gym.make(“environment name”) : retourne l’environnement dont le nom a été passé en paramètre + 
-    ​• ​env.reset() : reset l’environnement,​ retourne l’observation initiale +**gym.make(“environment name”)** : retourne l’environnement dont le nom a été passé en paramètre 
-    ​• ​env.render() : permet d’afficher la fenêtre de simulation. + 
-    ​• ​env.step() : exécute une action et retourne 4 paramètres (observation,​ reward, done, info)+**env.reset()** : reset l’environnement,​ retourne l’observation initiale 
 + 
 +**env.render()** : permet d’afficher la fenêtre de simulation. 
 + 
 +**env.step()** : exécute une action et retourne 4 paramètres (observation,​ reward, done, info) 
  
 La fonction env.step() prend en paramètre une action et retourne les 4 paramètres suivants : La fonction env.step() prend en paramètre une action et retourne les 4 paramètres suivants :
-    • observation : un objet spécifique à l’environnement représentant une observation 
-    • reward : un nombre de récompense obtenu par l’action précédente 
-    • done : une valeur booléenne qui indique si il faut reset l’environnement ou non 
-    • info : des informations de diagnostic utile pour le débuggage 
  
-Il est important de noter que ces informations dépendent de l’environnement ​dans lequel elles sont définies.+**observation** : un objet spécifique à l’environnement ​représentant une observation
  
-Les actions sont effectuées par un agent, et la suite des évènements peut être représenté à l’aide du schéma suivant ​:+**reward** : un nombre de récompense obtenu par l’action précédente 
 + 
 +**done** ​une valeur booléenne qui indique si il faut reset l’environnement ou non 
 + 
 +**info** : des informations de diagnostic utile pour le débuggage 
 + 
 + 
 +Il est important de noter que ces informations dépendent de l’environnement dans lequel elles sont définies.
  
  
 +=====Les environnements de Gym=====
  
-Les environnements de Gym 
 Gym propose plusieurs type d’environnement et plusieurs environnements par type. Gym propose plusieurs type d’environnement et plusieurs environnements par type.
 Au début, notre choix était porté vers l’environnement CarRacing-v0,​ avec la vue de dessus mais il c’est avéré que les observations retournés étaient au format image avec un tableau 96x96x3 de nombre correspondant à des couleurs Au début, notre choix était porté vers l’environnement CarRacing-v0,​ avec la vue de dessus mais il c’est avéré que les observations retournés étaient au format image avec un tableau 96x96x3 de nombre correspondant à des couleurs
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 Donc au final, l’environnement le plus adapté suivant toutes nos contraintes était l'​environnement BipedalWalker-v2,​ malgré le fait que la vue soit de côté, les observations conviennent bien à l’algorithme d’apprentissage. Donc au final, l’environnement le plus adapté suivant toutes nos contraintes était l'​environnement BipedalWalker-v2,​ malgré le fait que la vue soit de côté, les observations conviennent bien à l’algorithme d’apprentissage.
  
-Notre développement+=====Notre développement===== 
 Pour le code, nous avons chacun développez un code qui fait l’interface entre l’algorithme d’apprentissage et le simulateur. Pour avoir une interface commune nous avons créez une classe abstraite dont nous héritons et implémentons les méthodes. De ce fait, nous utilisons les mêmes noms de méthodes pour chaque simulateur mais leur implémentations est différentes Pour le code, nous avons chacun développez un code qui fait l’interface entre l’algorithme d’apprentissage et le simulateur. Pour avoir une interface commune nous avons créez une classe abstraite dont nous héritons et implémentons les méthodes. De ce fait, nous utilisons les mêmes noms de méthodes pour chaque simulateur mais leur implémentations est différentes
  
Line 64: Line 73:
 Au final, concernant Gym, j’ai réussi à convertir l’environnement et ses données, en type Entity et ses Property, comme voulu à la base. Au final, concernant Gym, j’ai réussi à convertir l’environnement et ses données, en type Entity et ses Property, comme voulu à la base.
  
-Utilisation du simulateur Gym +=====Utilisation du simulateur Gym===== 
-class Environment() : Cette classe hérite de notre interface commune et implémente ses méthodes+**class Environment()** : Cette classe hérite de notre interface commune et implémente ses méthodes
  
-def loadEnvironment() : Cette méthode charge l’environnement dont le nom a été spécifié dans le constructeur de la classe et retourne un objet de type environment correspondant+**def loadEnvironment()** : Cette méthode charge l’environnement dont le nom a été spécifié dans le constructeur de la classe et retourne un objet de type environment correspondant
  
-def startSimulation():​ lance une simulation avec 100 timesteps par défaut+**def startSimulation()**: lance une simulation avec 100 timesteps par défaut
  
-def resetSimulation():​ termine la simulation prématurément ​+**def resetSimulation()**: termine la simulation prématurément ​
  
-def getListObject():​ affiche la liste des propriétés de l’entité+**def getListObject()**: affiche la liste des propriétés de l’entité
  
-def getSimulationTime() : Affiche le temps passer depuis le lancement du script +**def getSimulationTime()** : Affiche le temps passer depuis le lancement du script
-class GymSimulator():​ classe héritant de la classe Entity et par conséquent,​ implémente ses méthodes+
  
-def getFormat(): affiche les formats ​de données des actions ​et des observations+**class GymSimulator()**classe héritant ​de la classe Entity ​et par conséquent,​ implémente ses méthodes
  
-class BipedalWalker(): classe fille de GymSimulator() pour l’environnement BidepalWalker+**def getFormat()**affiche les formats ​de données des actions et des observations
  
-class CarRacing(): classe fille de GymSimulator() pour l’environnement ​CarRacing+**class BipedalWalker()**: classe fille de GymSimulator() pour l’environnement ​BidepalWalker
  
-def move(): envoie une action au simulateur et retourne les résultats de cette action+**class CarRacing()**:​ classe fille de GymSimulator() pour l’environnement CarRacing 
 + 
 +**def move()**: envoie une action au simulateur et retourne les résultats de cette action 
 + 
 +**if __main__==”__main__”**:​
  
-if __main__==”__main__”:​ 
 Fonction d’exemple d’utilisation avec l’environnement BipedalWalker,​ 100 timesteps, une affiche de l’environnement dans une fenêtre et toutes les actions effectués d’un coup.  Fonction d’exemple d’utilisation avec l’environnement BipedalWalker,​ 100 timesteps, une affiche de l’environnement dans une fenêtre et toutes les actions effectués d’un coup. 
 +
 Pour avoir un mode interactif action par action, passer le paramètre self.interactiveMode à True ligne 16 Pour avoir un mode interactif action par action, passer le paramètre self.interactiveMode à True ligne 16
 +
 Pour avoir un mode sans l’affichage de la fenêtre, passer le paramètre self.displayMode à False ligne 75 Pour avoir un mode sans l’affichage de la fenêtre, passer le paramètre self.displayMode à False ligne 75
 +
 Pour changer le nombre de Timesteps changer la valeur de n, ligne 28. Pour changer le nombre de Timesteps changer la valeur de n, ligne 28.
 +
 Exemple de code Exemple de code
 +<​code>​
 #​!/​usr/​bin/​env python #​!/​usr/​bin/​env python
 # coding: utf-8 # coding: utf-8
Line 119: Line 135:
 for t in range(1000):​ for t in range(1000):​
             #on affiche la fenêtre de simulation             #on affiche la fenêtre de simulation
-    env.render()+       env.render()
             #on récupère une action aléatoire possible pour l’environnement             #on récupère une action aléatoire possible pour l’environnement
-    action = env.action_space.sample() ​ ​  ​ +       action = env.action_space.sample() ​      ​ 
-   #on exécute l’action et on récupère les informations +       ​#on exécute l’action et on récupère les informations 
-   observation,​ reward, done, info = env.step(action)+       ​observation,​ reward, done, info = env.step(action)
              #on affiche les informations              #on affiche les informations
-    print("​action : "​+str(action)) +       print("​action : "​+str(action)) 
-   print("​reward : "​+str(reward)) +       ​print("​reward : "​+str(reward)) 
-   print("​done : "​+str(done)) +       ​print("​done : "​+str(done)) 
-   print("​info : "​+str(info))+       ​print("​info : "​+str(info))
              #si il y a une réussite ou une erreur, on arrête la simulation              #si il y a une réussite ou une erreur, on arrête la simulation
-    if (done == 1): +       if (done == 1): 
-      ​  ​         ​break+                    break 
 +</​code>​
  
 Ci-dessous notre classe abstraite : Ci-dessous notre classe abstraite :
 +<​code>​
 class scene: class scene:
- #Gasebo param is null +    ​#Gasebo param is null 
- #Vrep param is the port connection +    #Vrep param is the port connection 
- #Gym  param is the name of the environment loaded +    #Gym  param is the name of the environment loaded 
- def __init__(self,​ param = None): +    def __init__(self,​ param = None): 
-     pass +        pass 
- def startSimulation(self):​ +    def startSimulation(self):​ 
-     pass +        pass 
- def pauseSimulation(self):​ +    def pauseSimulation(self):​ 
-     pass +        pass 
- def resetSimulation(self,​ onlyWorld = None): +    def resetSimulation(self,​ onlyWorld = None): 
-     pass +        pass 
- def getListObject(self):​ +    def getListObject(self):​ 
-     pass +        pass 
- #Vrep param is the path to find the scene +    #Vrep param is the path to find the scene 
- #Gym  param is null +    #Gym  param is null 
- def loadEnvironment(self,​ param = None): +    def loadEnvironment(self,​ param = None): 
-     pass +        pass 
- def getSimulationTime(self):​ +    def getSimulationTime(self):​ 
-     pass+        pass 
 +</​code>​
  
- +=====Documentation=====
-Documentation+
 Le simulateur Gym est dépendant des environnements qui existent, si vous ne trouvez pas d’environnements qui vous conviennent,​ il est possible de créer son propre environnement. Je n’ai pas eu l’occasion d'​approfondir cette partie donc voici la documentation associé : https://​github.com/​openai/​gym/​tree/​master/​gym/​envs#​how-to-create-new-environments-for-gym Le simulateur Gym est dépendant des environnements qui existent, si vous ne trouvez pas d’environnements qui vous conviennent,​ il est possible de créer son propre environnement. Je n’ai pas eu l’occasion d'​approfondir cette partie donc voici la documentation associé : https://​github.com/​openai/​gym/​tree/​master/​gym/​envs#​how-to-create-new-environments-for-gym
  
Line 162: Line 180:
 Code de car_racing.py : https://​github.com/​openai/​gym/​blob/​master/​gym/​envs/​box2d/​car_racing.py Code de car_racing.py : https://​github.com/​openai/​gym/​blob/​master/​gym/​envs/​box2d/​car_racing.py
 Git de gym : https://​github.com/​openai/​gym Git de gym : https://​github.com/​openai/​gym
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  • software/simulatorgym.1549984291.txt.gz
  • Last modified: 2019/04/25 14:08
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