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simulatorvrep [2019/02/12 13:44]
mgp3212019
simulatorvrep [2019/04/25 14:08]
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-====== Documentation VREP Remote API python ====== 
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-  * **Auteur** : Flavien Steffen FIP3A 
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-===== Vrep Remote API ===== 
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-Le but de ce document est d'​utilisé Vrep avec la Remote Api Python. L'​interface est compatible avec le projet de simulation lems pour les algorithmes d'​apprentissage. Vrep est simulateur d'​environnement 3D. 
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-====== Interface environnement ====== 
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-  * Dans Vrep on charge des "​scènes"​. La classe s'​appelle vrepScene. 
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-===== Méthodes et Attributs de la classe vrepScene ===== 
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-==== init(connectionPort) ==== 
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-Le constructeur de la classe ouvre une connection avec Vrep si celui-ci est déjà lancé. Le port par défaut est 19997 (port par défaut de connexion avec Vrep) 
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-==== loadEnvironment(path) ==== 
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-Ouvrir un environnement déjà créer dans Vrep. Fichier de type "​.ttt"​. 
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-==== startSimulation() ==== 
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-Lance la simulation. 
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-==== pauseSimulation() ==== 
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-Met la simulation sur pause. 
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-==== stopSimulation() ==== 
- 
-Arrête la simulation. 
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-==== getSimulationTime() ==== 
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-Récupère le temps depuis lequel la simulation a été lancée (en milliseconde) 
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-==== getListObject() ==== 
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-Récupère tous les objets de l'​environnement actuel dans Vrep. Les objets sont convertis en vrepEntity ou autre class héritée de vrepEntity. La liste est accessible via la variable dictionnaire "​listObject"​. 
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-==== testConnection() ==== 
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-Informe de l'​état de la connexion avec Vrep (connecté ou non) 
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-==== closeScene() ==== 
- 
-Ferme la scene actuellement ouverte. 
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-==== endConnection() ==== 
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-Clôture la connexion avec Vrep. 
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-==== beginConnection() ==== 
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-Se connecter à Vrep (uniquement si l'api n'est plus connectée) 
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-====== Interface objet ====== 
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-  * Les objets de Vrep sont convertis dans un type vrepEntity lui-même hérité du type Entity du projet lems. 
-  * Tous les types de vrep non pas été traité. Seul le type "​SensorVision"​ est traité les autres sont tous des vrepEntity 
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-===== Méthodes et Attributs de la classe vrepEntity ===== 
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-==== init(kind, objectName):​ ==== 
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-Fonction pour le constructeur de classe. kind est le type "​vrep"​ de l'​objet. kind est un chiffre qui sera associé automatiquement à un type. obectName est le nom unique de l'​objet. 
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-==== getOrientation() ==== 
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-Obtenir l'​orientation d'un objet suivant alpha, beta et gamma. 
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-==== getPostion() ==== 
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-Obtenir la position relative d'un objet par rapport à l'​environnement global (le "​world"​) suivant x, y et z. 
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-==== getVelocity() ==== 
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-Obtenir la vitesse d'un objet par suivant alpha, beta, gamma et suivant x, y et z. 
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-==== setPosition(position) ==== 
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-Redéfinir la position d'un objet. Position : list[x, y, z] 
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-==== setOrientation(eulerAngles) ==== 
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-Redéfinir l'​orientation d'un objet. eulerAngles : list[alpha, beta, gamma] 
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-==== setVelocity(speed) ==== 
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-Définir la vitesse de l'​objet. Speed est un float (exemple : 0.1 ou -0.1) 
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-==== removeEntity() ==== 
- 
-Supprime l'​objet de l'​environnement. (La liste d'​objet n'est pas mise à jour) 
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-==== resolveObjectType(code) ==== 
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-Dans Vrep les types retournés sont des chiffres. Cette fonction renvoit le nom du type donné en paramètre. 
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-===== Méthodes de la class vrepSensorVision() ===== 
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-==== init(kind, objectName):​ ==== 
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-Appelle le constructeur de la class héritée 
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-==== getImageSensorVision() ==== 
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-renvoit la resolution et l'​image du capteur. 
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-====== ​ ====== 
  
  • simulatorvrep.txt
  • Last modified: 2019/04/25 14:08
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