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simulatorvrep [2019/02/12 13:42]
mgp3212019
simulatorvrep [2019/04/25 14:08]
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-= Documentation VREP Remote API python = 
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-* '''​Auteur'''​ : Flavien Steffen FIP3A 
- 
-== Vrep Remote API == 
- 
-Le but de ce document est d'​utilisé Vrep avec la Remote Api Python. L'​interface est compatible avec le projet de simulation lems pour les algorithmes d'​apprentissage. Vrep est simulateur d'​environnement 3D. 
- 
-= Interface environnement = 
- 
-* Dans Vrep on charge des &​quot;​scènes&​quot;​. La classe s'​appelle vrepScene. 
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-== Méthodes et Attributs de la classe vrepScene == 
- 
-=== '''​init'''​(connectionPort) === 
- 
-Le constructeur de la classe ouvre une connection avec Vrep si celui-ci est déjà lancé. Le port par défaut est 19997 (port par défaut de connexion avec Vrep) 
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-=== loadEnvironment(path) === 
- 
-Ouvrir un environnement déjà créer dans Vrep. Fichier de type &​quot;​.ttt&​quot;​. 
- 
-=== startSimulation() === 
- 
-Lance la simulation. 
- 
-=== pauseSimulation() === 
- 
-Met la simulation sur pause. 
- 
-=== stopSimulation() === 
- 
-Arrête la simulation. 
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-=== getSimulationTime() === 
- 
-Récupère le temps depuis lequel la simulation a été lancée (en milliseconde) 
- 
-=== getListObject() === 
- 
-Récupère tous les objets de l'​environnement actuel dans Vrep. Les objets sont convertis en vrepEntity ou autre class héritée de vrepEntity. La liste est accessible via la variable dictionnaire &​quot;​listObject&​quot;​. 
- 
-=== testConnection() === 
- 
-Informe de l'​état de la connexion avec Vrep (connecté ou non) 
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-=== closeScene() === 
- 
-Ferme la scene actuellement ouverte. 
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-=== endConnection() === 
- 
-Clôture la connexion avec Vrep. 
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-=== beginConnection() === 
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-Se connecter à Vrep (uniquement si l'api n'est plus connectée) 
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-= Interface objet = 
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-* Les objets de Vrep sont convertis dans un type vrepEntity lui-même hérité du type Entity du projet lems. 
-* Tous les types de vrep non pas été traité. Seul le type &​quot;​SensorVision&​quot;​ est traité les autres sont tous des vrepEntity 
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-== Méthodes et Attributs de la classe vrepEntity == 
- 
-=== '''​init'''​(kind,​ objectName):​ === 
- 
-Fonction pour le constructeur de classe. kind est le type &​quot;​vrep&​quot;​ de l'​objet. kind est un chiffre qui sera associé automatiquement à un type. obectName est le nom unique de l'​objet. 
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-=== getOrientation() === 
- 
-Obtenir l'​orientation d'un objet suivant alpha, beta et gamma. 
- 
-=== getPostion() === 
- 
-Obtenir la position relative d'un objet par rapport à l'​environnement global (le &​quot;​world&​quot;​) suivant x, y et z. 
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-=== getVelocity() === 
- 
-Obtenir la vitesse d'un objet par suivant alpha, beta, gamma et suivant x, y et z. 
- 
-=== setPosition(position) === 
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-Redéfinir la position d'un objet. Position : list[x, y, z] 
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-=== setOrientation(eulerAngles) === 
- 
-Redéfinir l'​orientation d'un objet. eulerAngles : list[alpha, beta, gamma] 
- 
-=== setVelocity(speed) === 
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-Définir la vitesse de l'​objet. Speed est un float (exemple : 0.1 ou -0.1) 
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-=== removeEntity() === 
- 
-Supprime l'​objet de l'​environnement. (La liste d'​objet n'est pas mise à jour) 
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-=== resolveObjectType(code) === 
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-Dans Vrep les types retournés sont des chiffres. Cette fonction renvoit le nom du type donné en paramètre. 
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-== Méthodes de la class vrepSensorVision() == 
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-=== '''​init'''​(kind,​ objectName):​ === 
- 
-Appelle le constructeur de la class héritée 
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-=== getImageSensorVision() === 
- 
-renvoit la resolution et l'​image du capteur. 
- 
-=  = 
  
  • simulatorvrep.txt
  • Last modified: 2019/04/25 14:08
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